這教學,真的超簡易的,認真就輸了呦~~(被揍)

 

首先,這是完稿【左Nero,右Dante】

剛開始先打骨架

 

一張圖有力量,在於透視點,這個圖其實包含兩個透視,一是上面小、下面大,二是右邊小、左邊大,若要加強力量感,請開啟超廣角或魚眼鏡頭(咦?),讓它變形的更嚴重,但這張圖我沒開得很多

 

到後來其實骨架跟最後畫的圖有些不一樣

很醜的草稿

 

在上線稿的時候,我把左右的透視打平了,人物的動作也做了調整,Dante的頭沒有抬太高,因為我想要表現一種殺氣,一種直視對方眼睛的感覺。在畫完之後才發現右邊的人頭很大(笑翻),但因為還沒完稿,所以我不Care,還有修的機會。

有發現右邊Dante的腿有點不一樣了嗎?因為蹲馬步的時候,兩腿不是程一條線喔,而是呈現有點V型;雖然有透視,但我的骨架那時完全是一條線。

 

【上色】決定光源為"背光",所以他們正面幾乎都是暗處

因為是陽光光源,所以採暖色為主,所以背光暗處位置最多混上藍~紫色,綠色完全不使用

 

【人物完成】幫但丁消掉一些頭髮(笑),頭會看起來比較小一點

雖然我的水彩不是正統,但規則這種東西在某方面來說應該是不變的,請看右上角的混色條;橘黃、藍、藍紫 or 紅紫,三種顏色就足夠讓你畫一個圓球,公式是:陽光底下,亮的地方為橘黃,中間的藍可以改成該物品實際的顏色,最後銜接的紫依照光源是否為暖來決定,暖色就為紅紫、冷色為藍紫。

若隔壁有物品,其顏色強度有相等或高於你要畫的物品,其紫色區域需改為隔壁物品的顏色,那意指反射光;但若本身光源判定不夠,會一次推翻你所畫的心血...建議從素描練起...

我偶爾也會遇到沒畫過的光源,然後一整個失敗...

不同於油畫,水彩因為水的特性,顏色會溜來溜去,所以不同顏色在接觸後而相混產生中間色調與光影,這是俗稱的渲染法;乾筆技法(水少),很常在畫風景畫裡看到,然後其他技法...我都忘了...

 

 

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留言列表 (8)

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  • 星野
  • 過程看不太懂,圖很美
  • 哈~看看就好,不用太在意

    Neva 於 2011/07/11 11:25 回覆

  • 奈
  •  一直以來都很喜歡青蛙姊姊的上色方式啊~~實在很難說明這是什麼感覺,但就是很喜歡很喜歡,而線條上最喜歡的是頭髮的部分(笑)
     最近開始在實現自己當初的一點想法,所以很努力地想搞懂那些所謂製作遊戲的「程式」是怎麼回事。幸好不像我想像的那樣,跟網頁語法一樣落落長。
     自從上了三年級,上了有機農業之後就一直存在這個想法,我希望可以用我自己的方式去推廣這樣東西,因為它實在太重要了,對萬物來說,雖然有機無法產出與慣行農法相較之下還高的產值,但卻能讓地球永續下去。於是我想,對於現在的年輕人,遊戲是很好的推廣方式吧?無奈自己什麼也不會,所以只好爬文去。
     目前是用NS做練習,過程還算順利,記了不少程式碼。等到更熟練了之後想試試KRKR(雖然據說程式碼不太一樣,也比較難),以視窗來說我還是比較喜歡它。(對不起我實在很討厭上面那排功能列...)
     請問青蛙姊能不能我一點什麼建議呢?老實說我一直都對機器語言很苦手...
     
     噢對了,看到尼祿就想起先前還在天空時的那些對話(笑倒)所以說,尼祿應該沒有被打屁股才對?
     話說我看到青蛙姊的天空又改版面了~
  • mevis
  • 總之素描就是很重要!
    妳的光影上色非常搶眼,色彩好豐富,真是強~
    我在色彩層次上就是一直無法突破啊....

    感覺dante似乎幼化了,比nero還小....XDD
  • 月璃
  • 請問虹色夏日是不是完全掛點了???? 謝謝^^
  • 月璃
  • 今天可以連上了,之前不知道怎麼了,不好意思麻煩了
  • 悄悄話
  • 洛栩魄
  • 因為最近又開始在玩乙女GAME了所以又想到虹色夏日
    青蛙姐姐真的很有恆心呢過了好幾年也還繼續堅持自己的熱情
    顏色跟骨架都進步好多感覺好棒歐
    讓那時候的我充滿崇拜呢
    現在讀了動畫看到青蛙還繼續做遊戲突然有種很感動的感覺
    請你繼續加油~永遠的遊戲迷:)
  • 好久不見了~~~^_^
    很高興再見到妳,而且也很感謝妳的稱讚跟支持~不知道你過得還好嗎?

    Neva 於 2012/05/12 17:22 回覆

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