這個時候,先祝自己生日快樂,一願身體健康快樂、二願遊戲能快點完成、三願快點完成畫冊。
  其實半年前就希望2009年底能完成小安的畫冊,但這下子天窗大開了(啊~空氣真新鮮)。自從離職後發生了很多事,細節的部份只有看我噗浪的人才會知道,總而言之是大起大落,但有時覺得再怎麼大起大落,也不希望看到令人心痛難過的事情,只是既然發生了,還是要收拾悲傷再站起來。
  時間雖然因諸多事情延後,但目前只能盡量去製作。整個畫冊後來決定要統一風格,所以左邊先放畫冊裡某一張的部分截圖,讓大家試看,有預訂的人若覺得有不妥的地方,就要趕快說出來,我好做人數調整。另外,對於販售會相關事宜不是很了解,我想應該沒有擺攤的機會了。

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這篇是陸續累積的內容,寫了滿長一段時間,目前是以破了Dante Must Die(DMD)模式,來撰寫攻略方法。當然不到神人的虐殺的等級,也沒有SSS級評價,但在不開Automatic的狀態下,雜草生存法是絕對OK的。


初步注意事項




1.瞄準可看得到血量
按瞄準鍵時,可以在敵人身上看到一圈藍色血量,當你越去攻擊,藍色圓圈會越漸消彌。

2.閃躲
到Son of Sparda(SOS)模式,若還不會靠翻滾+跳來閃躲攻擊(尤其是翻滾),真的是不用玩下去了。

3.DMD模式、LDK模式
進入這兩個模式之前,請先爬完101血宮衝頂大賽,另外把紫魂買滿一整條,要常把變身當作家常便飯。

4.敵人的聲音
惡魔獵人這個遊戲因視角限制的關係,常有敵人是處在可視範圍之外,但又在你旁邊的,每個敵人攻擊時都會發出聲音,請務必仔細聆聽,才有活命的機會。在可視範圍外,又離你很遠的敵人,是不會攻擊你,除非視角剛好撇見敵人正在遠攻的當下,那就要有閃躲的心理準備。基本上把敵人打散做一對一攻擊,算是減少受傷機率的一種方法。

5.Nero所有BOSS都能摔
鬼手(Buster)是Nero的優勢,摔BOSS有兩種情況,一是BOSS狀況不佳時,二是BOSS特定攻擊的當下用摔做反擊,這個後續會再說明。

6.Dante的數值
但丁除了血量、魔人化之外,還有潘朵拉攻擊累積值,以及皇家護衛風格的怒氣累積值。當潘朵拉攻擊值集滿後,可釋放全區域炸彈、開神秘黑箱、迴力鏢,直到攻擊值掛零為止的大傷害。皇家護衛風格是每次防禦都會累積怒氣,怒氣滿了之後,可以對敵人釋放怒氣,藉由瞬間反擊來造成極大的傷害,或者釋放在自己身上,會有一段時間屬於完全無敵狀態...但我很不爽他無敵時是慢慢走路,裝什麼威風(喂)。

7.招式
新招式是要用榮譽之魂換的,只要每關獲得的評價越高,榮譽之魂越多。但招式不是買高興而已,請務必練熟,敵人是不會等你查完資料再攻擊的。

8.變身可抵消攻擊
Nero變身的瞬間爆出防護罩,真的是超級無敵,不管是哪個小咖快刺到你、火牛做範圍的大爆炸燒你、蛤蟆吞掉你、蒼蠅要吸你的血或鯊魚轉轉樂,等等之類的,你有事沒事可以無聊變一下身。

9.Red Queen摧油門
紅心皇后這把劍很神奇,裡面有引擎來產生火焰,摧油門要配合購買EX二、三等級的招式,才能發揮完整效用。劍總共有3檔,沒有購買之前僅有1檔,車速只能跑50cc(喂)。
普通揮刀:摧油門的時機大家一般都憑感覺,我是以揮刀的角度揮到1/3時摧油,但在巴哈有個網友的方法很好,就是Nero揮劍時都會說HO、HA之類的無意義詞,就在他喊的時候給他摧下去,就一定會有1EX;若是要一次摧到滿格,就比1EX再快個0.1、0.2秒摧油。
招式揮刀:無論是衝刺、空中迴轉等購買類招式,摧油門必定是摧最後揮出去的一刀。

10.骰子灌鉛大法
當你要的數字在骰子的正上方出現,瞄準+鬼手做遠抓的動作就必定是那個數字,千萬別偏了一邊才抓。

11.無限魔人
過了DMD模式之後就會獲得,在這裡過年大放送。


下載後,把檔名00的部份改成不會蓋掉你紀錄檔的數字,例如01、02、03之類的,然後請在我的文件裡尋找CAPCOM資料夾,裡面有DMC的夾子,丟進去就可以了。




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 今天是萬聖節,來個應景的畫面


總覺得但丁家裡不應該有門,每次都被踢壞。場景很像3代,外面都是廢墟。

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 其實這件事先前就有發生過,只是就一直以為是這樣,但到底是啥事呢?

就是有留言看不到的問題

可是,實際上並不是我想的那樣,我總認為超過30個以上的那些留言,被BLOG鬼隱了。在左右欄位可以看到網友的第31個新留言,而點進去之後,僅僅只能看到第30個留言。

(其一)點了新留言,它不會自動換頁,就算從管理頁點進去也一樣,就是要你先看第一頁的30個留言
(其二)整個很長的30個留言區塊,上一頁跟下一頁的字,只有在留言區塊的上方出現。尤其我的BLOG,設定留言的順序是上舊下新,最下面沒有換頁的東西,就得要拉Scrollbar跟滾輪往上找。

說實話,這些都是在寄出客服E-mail後,自己仔細再確認一遍才找到的。

各位覺得我笨,我是沒意見啦

在BLOG很少超過30篇的狀況下,發生這種事多少都會被鬼隱的留言嚇到。但在某方面來說,大家有仔細想過,留言順序與換頁動線的問題嗎?尤其在這網頁資訊超多的時代,人們已經對多餘的訊息缺乏耐心,就算是一般的討論版,都會在最上方與最下方設置換頁功能,到最後似乎不是笨不笨的問題,是貼不貼心、方不方便的問題,關係到普遍使用者的習慣。

說著說著,我又想搬BLOG了。


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這次是貼新圖,但其實滿久之前就畫了,到現在才貼,主要是覺得...似乎不是能到處散佈的東西,所以還是找比較私人的BLOG來放。

對肌肉不太喜歡的人,勿入。

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這陣子失蹤了很久,七八月在公司大忙特忙,離職後就作了空前絕後的大放空;不作遊戲、不管網站、大玩遊戲、並到花蓮自助旅行,所以別催我進度(笑)。
 
做網頁設計時,上班時間上網叫做→參考
做自製遊戲時,平時玩遊戲叫做→研究
 
所以我玩遊戲是應該的(被巴
 
來介紹一下我最近在瘋的遊戲『Devil May Cry 』,在台灣的遊戲盒上寫的是『惡魔獵人』,若講字面上的翻譯可以叫『鬼泣』。這個遊戲的名字無論是用哪個其實都對,而淵源就必須從一代說起,但因為太長了所以之後再講,我主要是想說我很瘋這個GAME。
 
這次BLOG畫的Banner圖,就是這個遊戲的主角『Nero尼路』。基本上我很少畫同人圖的,沒有到非常喜歡是絕不會動手畫,而且尤其像這種寫實的風格我沒有在接觸,以前曾經試畫太八(最終幻想or太空戰士)的男主角失敗後,挫折感很大,就覺得我的立體感很差,從此寫實的東西就成了拒絕往來戶。
 

 

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 虹色夏日-顏翼翔(隨時變更) 快樂童謠-奧斯尼克

因為忙碌的關係,小翼的圖到現在才畫好
呼~突然覺得很累,今天不知為何頭很痛
為了趕圖,還是要忍著把東西做完
這次時間拖了15天才完成~~
所以下一位出現的時間也會延後15天
 
 

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看到BLOG上方的圖,應該有不少人會疑惑那是啥東西,現在標註一下讓大家了解。前陣子我自己因為想練習的關係,而用戀模2製作了遊戲,作玩遊戲之後就順便撇了這張圖,但基本上別期望太大,因為遊戲裡面的人物,還是用戀模2的素材作出來的。

●下載點一(已修復下載點,請將四個檔案都下載)
 
遊戲壓縮檔01
遊戲壓縮檔02
遊戲壓縮檔03
遊戲壓縮檔04
 
 
●下載點二
 
遊戲檔案
 
 
其實很早之前,就想製作像連載漫畫一樣的電子書。而且,用AVG電子小說的形式來連載,在日本已經很普遍了。

因為知道自己寫文的能力不是很好,想藉由各個不同的完整短篇,來作為練習。據說,初次寫文的一個重點在於完整,如果不完整的故事,很難去談下一步的架構。
 
說我杞人憂天也好,多慮也罷;要跟日出寫不同支線的劇本,我真的沒什麼把握。
在寫天鏡轉之前,希望自己多準備更多的東西,因為已經不能像虹色一樣,躲在四個劇本師後面,請他們來當掩護,只要其他人寫得好,遊戲自然能被撐起來,減少自己劇本去破壞大家的雅興。

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這次預購問卷時間已經截止了
目前列表僅限有把問卷全部填寫完整的人
大家可以把資料確認一下,看是否有誤
有重覆填寫,但用不同名字的人,記得告知一下
不然人數會計算的不準
 
送上一張之前為了做小安小時鐘畫的圖
然而忙碌之餘...我熊熊忘記這個月是小翼...=口=
 
 

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