有時到了一個生命的階段,會覺得過去『曾想要做的事情』沒做到,就有一種遺憾感在心中漂蕩。
自前年從學校畢業之後,上至父母、下至朋友不時跟我說:快結婚吧

看著結婚門檻的對面,我看到了男友、男友的父母及其兄弟,再看過去是他們龐大的親戚群。在還沒跨過那門檻時,我已經很明白結婚...不是兩個人的事情,而是一群人一輩子的事情。生活為了要配合而不自由、金錢為了配合而不自由,時間為了配合而不自由,不再是為了自己而活,是為男友的家人而活。

我習慣享受屬於自己的時間,習慣放空思考,習慣不受打擾。但在一個傳統的家庭裡面,這是不允許的。

想了很久,開始覺得自己現在自由的生活是多麼珍貴

腦中不斷的浮出過去很想去做的事情,感覺再不去做就來不及了

近幾天拉了幫忙做蛻變的晨音,跟她討論了這件事情,目前在排時間,過些日子會去找日出討論

如果運氣好報到了名,會再次PO上擺攤的消息

對於我這個第一次擺攤的新手,也請各位前輩多多指教~~~<(_ _)>
 
 
 

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最近雖然都在加班,我仍然空出一個小時在作遊戲
感覺很累,隔天的精神都會不好,大概是因為作遊戲都只做一個小時
沒有做到一個完整的段落,在睡覺時都會想程式要怎麼寫

這個禮拜的時間,是耗在實驗音樂程式的部份

目前已經可以做到控制遊戲音量、音樂淡入淡出
雖然這是遊戲基本的系統功能,但對我這個邏輯不是很好的人來說,倒是因此死了不少腦細胞
寫了至少六個小時,當寫成功之後有很大的成就感(若以一般會寫程式的人應該一個小時內就可以寫好)

總之這樣可以讓遊戲感覺不會太生硬,也算是小小的突破~~~^_^
 
 
 

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我與我同事都是前幾個月新進這家公司
進來時,因為前美工全走光了
所以我與我的同事工作得很辛苦,但相對的也學到了很多

我的同事叫Sopha
前一個工作是IKEA的展示陳列

大家都知道IKEA產品的設計感,都很讓人喜歡
Sopha設計的風格,也是像IKEA一樣,很舒適、會想一看再看
但現在的公司並不吃這一套,他們愛吃Local一點的
我跟Sopha設計的東西對他們來說太前衛了
所以不得已我們要將自己的設計感調整成他們所要的樣子

我是極簡風,Sopha是舒適風
這陣子Local的東西做得太多了,差點要失去自己原本的風格

BUT,為什麼要說設計偏差值呢?
因為台灣大部分的人喜歡LOCAL的風格,市場絕大部分喜歡的是LOCAL風格

LOCAL才是眾人所認定的『正常值』

就如男人有淚不輕彈這句話,以前的人『當時』認為是正確、且應該的事情
到現在大家對這句話感到不以為然

因為當下的『環境』與『習慣』所延伸出來的『正常產物』
在後來『環境與習慣變換』之後,過去的正常產物都會被調整過

雖然我與Sopha認為IKEA的風格是個趨勢,但對絕大部分的人來說,我們的設計是很OVER的
所以這陣子最痛苦的地方,就是要把自己的設計感倒退去做

我們是眾人認定的設計偏差

縱使如此,我也不希望Sopha跟我失去對設計的美感
因為那些都是未來式的東西→設計就是生活,生活就是設計


設計人為什麼會讓人覺得難搞,就因為前衛的想法與現實想法不合
但如果不透過溝通傳遞給眾人,其實也不配做一個設計人

老師都會問:設計與藝術的差別在哪?

學生絕大部分都會答錯、或答得不清楚

我告訴各位:藝術只是設計的一部份,改善現況、解決問題才是設計,這也是設計人討厭別人叫他美工(只會製圖)的原因

所以藉由溝通與傳達,希望未來能讓我週遭的人不只接受設計,還能提升對美的觀感


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最近瞎忙了一陣子,在處理光碟的部份
光碟的包裝製作很簡單,也不怎麼吸引人

只是因為光碟整片為八公分,而一般市面上賣的『圓形光碟貼紙』是大片的12公分尺寸
最終還是得把割圓器找出來,雖然我一向覺得非常不好用.




這是光碟的內部跟正面


當然,蠢戲在後頭
原本很高興處理完了
卻發覺光碟片少了『虹色夏日』四個字
少了是無所謂,資料也沒燒進去...
資料沒燒進去也就罷了
拆封後原本還疑惑片子背面為什麼是黑的
終在貼完貼紙之後才想到

那是可重覆洗掉之後再燒錄的光碟
也不是說這片子不好
該說這種片子在隨身碟出現後,就要絕跡了
加上這種片子非常不穩定
很怕它活不久....................

沒辦法了,只好告訴組員,當拿到光碟片後,記得再另外燒一片,才能保存很久...


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最近都沒出現在留言版,主要是在處理虹色夏日收尾的部份
其一就是瀏覽所有檔案的狀況,因為最近我的電腦三不五時就重新開機,我很怕檔案出問題
其二就是修改遊戲的BUG,書局閱讀報紙過去誤導別人用滾輪,這次註明了要按上下箭頭閱覽
其三是編寫虹色夏日劇本與CG完成的合約書
其四製作虹色夏日外包裝

光碟及檔案還有說明書只有組員才有,所以貼出來給大家看看,倒是OK的這是剛開始量尺寸時,

在Illustartor製作盒子展開圖





下面是用厚相片紙印出來裁切的狀況,因為高中時買的割圓器已經生鏽,所以圓弧的地方完全靠手去切,切完後手快殘了



折線的部份用刀背去劃在圖的背面,然後黏雙面膠




最後完成了~~~覺得好有成就感,第一次做外殼就成功~~~
但是列印的樣本遲早會隨時間退色,所以給組員的最後會去輸出,這個我倒是付得起
真是越來越佩服自己了,可以手工做很多東西~~~XD
只是花了好多時間...累...



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這是在2006年,遊戲釋出第一版的時候所製作的明信片,當時因為其他角色的圖片尺寸太小,無法拿去印刷,過去也只邀請他們將圖放在畫冊說明書上,這時要他們重畫...覺得不是很妥當...-_-b


當時明信片活動開始的時候,玩家們似乎都覺得明信片只有單面
既然明信片已經發完了,現在貼出來給大家看另一面

虹色夏日明信片01
 



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這是一個新開張的部落格~~~ 然後~~~~~~~~~~~~~噹噹噹 就不知道要寫什麼了...(默) 總之這裡是ISG遊戲製作小組的共同部落格歡迎大家參觀~~~ (沒東西...有什麼好參觀的...(默二)) 

那我就來一篇~~~回顧展好了

這下面的動畫是日出做的,原本有兩個,但最早期的版本檔案超級大,所以就只能放第二版
其實我覺得這版本比第一版、第三版還來得有氣氛,就算現在看,也不覺得太差
而第三版的定位也不一樣,比較偏向介紹製作群

在之後也會放些角色們的進化過程呦


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